Old Mens Club

OMC / BalduursGATE – Neuigkeiten

ANKUENDIGUNG

OMC | CONNECT 1.0 ist LIVE – Deine Kamera. Deine Regie. Dein Stream.

Mit OMC | CONNECT startet ein neues, kostenloses Werkzeug für Streamer, Content Creator, Gaming-Communities und alle, die Kameras und Teilnehmer unkompliziert miteinander verbinden möchten.

Ab sofort ist CONNECT unter https://connect.balduur.de öffentlich erreichbar – direkt im Browser, ohne Registrierung, ohne Installation und ohne allgemeines Zugangspasswort.

Was kann OMC | CONNECT?

Wofür kann ich CONNECT einsetzen?

Star Citizen und Gaming: Ein Mitspieler berichtet live von einem Event, während die Regie seine Kamera direkt in die Sendung übernimmt.

IRL-Streaming: Ein Reporter ist mit seinem Smartphone unterwegs und liefert Bild und Ton an das Studio.

Podcasts und Interviews: Mehrere Gesprächspartner nehmen von unterschiedlichen Standorten teil. Ihre Kameras können einzeln oder gemeinsam in OBS eingebunden werden.

Community-Events: Gäste, Moderatoren und Organisatoren lassen sich ohne aufwendige Softwareinstallation in eine Produktion einbinden.

Vereine und kleine Produktionen: Mehrere Kameraperspektiven und entfernte Teilnehmer nutzen, ohne dafür eine eigene Videokonferenz-Infrastruktur einrichten zu müssen.

Kostenlos und ohne Registrierung

OMC | CONNECT wird als kostenloses Community-Angebot betrieben. Ein aktueller Browser und eine Internetverbindung genügen für den Einstieg.

Die Plattform basiert auf bewährter WebRTC-Technologie und nutzt eine eigene Signalisierungs- und Relais-Infrastruktur. Ob eine Verbindung direkt oder über einen Relais-Server aufgebaut wird, hängt von den beteiligten Netzwerken ab.

Jetzt ausprobieren: https://connect.balduur.de

Wir freuen uns über eure Erfahrungen, Ideen und Fehlermeldungen aus dem praktischen Einsatz.

OMC | CONNECT – Verbinde Menschen, Kameras und Livestreams.

English

OMC | CONNECT 1.0 is LIVE – Your camera. Your direction. Your stream.

OMC | CONNECT is a new, free tool for streamers, content creators, gaming communities and anyone who wants to connect cameras and participants without fuss.

CONNECT is now publicly available at https://connect.balduur.de – right in the browser, with no sign-up, no installation and no general access password.

What can OMC | CONNECT do?

  • Remote cameras: use a smartphone or computer as a camera and microphone source – even from another location.
  • Your own video rooms: open a room, invite participants and talk together.
  • Live direction: manage guests, receive them in the waiting room and let them in when you are ready.
  • OBS integration: add single cameras or a shared group view to OBS as a browser source.
  • Co-director and reporter: bring more people into the production, for example for interviews or reports straight from events.
  • Screen sharing: share content from your own computer with the other participants.
  • Reusable rooms: keep using existing invitations and production links for regular shows.

What can I use CONNECT for?

Star Citizen and gaming: a fellow player reports live from an event while the director takes their camera straight into the show.

IRL streaming: a reporter is out and about with a smartphone and sends picture and sound to the studio.

Podcasts and interviews: several guests join from different places. Their cameras can be added to OBS one by one or together.

Community events: guests, hosts and organisers can join a production without installing any software.

Clubs and small productions: use several camera angles and remote participants without setting up your own video conferencing infrastructure.

Free and without sign-up

OMC | CONNECT is run as a free community service. A current browser and an internet connection are all you need to get started.

The platform is built on proven WebRTC technology and uses its own signalling and relay infrastructure. Whether a connection runs directly or through a relay server depends on the networks involved.

Try it now: https://connect.balduur.de

We look forward to your experiences, ideas and bug reports from real-world use.

OMC | CONNECT – connecting people, cameras and live streams.

FEATURE

Holo Comms: Ingame-Videoanruf von Pilot zu Pilot

Mit dem BalduursGATE-Client 0.4.33 ruft ihr euch direkt im Spiel an: Die Gegenstelle erscheint als Hologramm auf der Glasscheibe über Star Citizen, mit Bild, Ton und freigestellter Person. Annehmen, Ablehnen, Stumm, Video und Trennen liegen auf Strg+Alt-Tasten. Bild und Ton gehen direkt von PC zu PC, verschlüsselt und ohne Aufzeichnung. Holo ist ab Werk aus und wird unter Einstellungen → Holo Comms eingeschaltet.

English

Holo Comms: in-game video calls from pilot to pilot

With BalduursGATE client 0.4.33 you can call each other right inside the game: the other pilot appears as a hologram on the glass overlay above Star Citizen, with picture, sound and background removal. Accept, decline, mute, video and hang up sit on Ctrl+Alt keys. Picture and sound go directly from PC to PC, encrypted and never recorded. Holo is off by default; switch it on under Settings → Holo Comms.

ANKUENDIGUNG

BalduursGATE-Client 0.4.33 für Windows und Linux

Das Update kommt beim nächsten Start von selbst. Neu sind Holo Comms, eine Holo-Glasscheibe, die sich jeder Größe anpasst, und eine Kamerawahl, die die gespeicherte Kamera zuverlässig wiederfindet. Unter Linux funktionieren Kamera und Mikrofon jetzt auch – der Funker hat dort wieder Ton. Linux-Piloten bekommen außerdem die Zeitstempel-Korrektur aus 0.4.32.

English

BalduursGATE client 0.4.33 for Windows and Linux

The update arrives by itself on the next start. New: Holo Comms, a holo glass overlay that adapts to any size, and camera selection that reliably finds your saved camera. On Linux, camera and microphone now work too – the radio has sound there again. Linux pilots also get the timestamp fix from 0.4.32.

FEATURE

Live-Karte: Crew am selben Ort wieder lesbar

Stehen mehrere Piloten am selben Planeten oder Mond, liegen ihre Namen auf der Live-Karte jetzt sauber untereinander statt übereinander. Ist eine Position älter als zehn Minuten, steht die Uhrzeit dabei – man sieht also, wie frisch ein Punkt ist.

English

Live map: crew at the same place readable again

When several pilots are at the same planet or moon, their names on the live map are now stacked neatly instead of on top of each other. If a position is older than ten minutes, the time is shown – so you can tell how fresh a dot is.

FEATURE

Notruf: MAYDAY alarmiert jetzt automatisch die passenden Organisationen

Geht ein MAYDAY ein, legt BalduursGATE sofort den Einsatz an und alarmiert alle freigegebenen Organisationen, deren Schwerpunkt passt – gleichzeitig, mit Alarmkarte im Discord und im Leitstand. Wer zuerst annimmt, übernimmt den Einsatz. Eine Organisation, die ihren Schwerpunkt gesetzt und das Notrufnetz eingeschaltet hat, ist dafür automatisch freigegeben. Nach dem Abschluss lässt sich der Einsatz bewerten.

English

Emergency: MAYDAY now alerts the matching organisations automatically

When a MAYDAY comes in, BalduursGATE creates the operation at once and alerts every released organisation with a matching focus – all at the same time, with an alert card in Discord and in the operations centre. The first to accept takes the job. An organisation that has set its focus and switched on the emergency network is released automatically. Once finished, the operation can be rated.

FEATURE

Einsatzfunk direkt im Leitstand

Der Leitstand zeigt jetzt eine Funk-Kachel: Einsatzkanal, Ziel, Modus und Gruppe des laufenden Einsatzes, dazu ein Knopf, der den Funk öffnet. Es ist kein zweites Funksystem, sondern der bestehende Einsatzfunk, nur einen Klick näher. Ohne laufenden Einsatz steht dort schlicht, dass der Einsatzfunk verfügbar ist.

English

Operations radio right inside the operations centre

The operations centre now shows a radio tile: channel, target, mode and group of the running operation, plus a button that opens the radio. It is not a second radio system – just the existing operations radio, one click closer. Without a running operation it simply says the radio is available.

FEATURE

Ereignisse tragen die echte Spielzeit

Der Client schickt bei jedem Ereignis die Zeit aus der Game.log mit, nicht mehr den Augenblick des Sendens. Ein Neustart des Programms kippt damit keine alte Spielsitzung mehr als „jetzt“ in Karte und Bordfunk, und doppelte Meldungen fallen weg.

English

Events carry the real in-game time

The client now sends the time from the Game.log with every event, instead of the moment of sending. Restarting the program no longer dumps an old session into the map and radio log as “now”, and duplicate reports are gone.