MISC Starfarer Wreck NoDebris B
Hersteller: MISC
Frachtraum
Zu diesem Schiff liegt uns kein Frachtwert vor. Das heißt NICHT null SCU – es heißt, wir haben keine Zeile dazu.
Belegte Fähigkeiten (1)
| Fähigkeit | Beleg | Anzahl | Werksteil |
|---|---|---|---|
| bewaffnet | Werkssteckplatz: Waffe | 6 | M6A-Kanone, M6A-Kanone, M6A-Kanone, M6A-Kanone, M6A-Kanone, M6A-Kanone |
Eine Fähigkeit steht hier nur, wenn das Schiff werkseitig den passenden Steckplatz hat. Aus dem Namen wird nichts geschlossen.
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Corkscrew
Eine Schraubenbahn um die eigene Flugrichtung: Du fliegst weiter dorthin, wo du hinwillst, bist aber kein gerades Ziel mehr.
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Decoupled-Kampf
Im entkoppelten Modus bleibt der Kurs, wo er ist, und die Nase dreht frei. Das mächtigste und das gefährlichste Werkzeug im Kurvenkampf.
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Defensive Spirale
Wenn du nicht gewinnen kannst, sollst du wenigstens nicht getroffen werden: eine Bahn, auf die niemand sauber vorhalten kann.
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Energie- und Power-Management
Zwei Dinge heißen im Kampf Energie: die Geschwindigkeit, die du fliegst, und die Leistung, die du auf Triebwerke, Schilde und Waffen verteilst.
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Enge Wende: High-G und Boost
Jedes Schiff hat eine Wende, die am engsten ist, und eine, die am schnellsten ist. Es sind nicht dieselben – und Boost verschiebt beide.
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Gleiten im Kampf
Seitlicher Schub trennt, wohin du fliegst, von dem, wohin du zielst. Das ist der größte Unterschied zwischen Atmosphärenfliegen und Raumkampf.
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Gruppenübungen
Ein Trainingsplan für die Org: sechs Übungen, feste Reihenfolge, jede mit einem Ergebnis, das man aufschreiben kann.
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J-Hook
Erst geradeaus weg, dann in einem engen Haken zurück: der klassische Weg, aus der Verteidigung wieder in den Angriff zu kommen.
Quellen: Kartendatei, Ortsregister, OMC-Kontor, Citizen Hub, Diplomatie-Register.
Kein Zugriff auf Star Citizen: kein Speicherlesen, keine Eingaben, keine Automatik.
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