Verse Intelligence
Schiff

RSI Aurora GS ES

Hersteller: RSI

Frachtraum

Zu diesem Schiff liegt uns kein Frachtwert vor. Das heißt NICHT null SCU – es heißt, wir haben keine Zeile dazu.

Belegte Fähigkeiten (3)

Fähigkeit Beleg Anzahl Werksteil
Quantenflug Werkssteckplatz: Quantenantrieb 1 Eos
bewaffnet Werkssteckplatz: Waffe 4 9er-Serie Langschwertkanone, 9er-Serie Langschwertkanone
Raketen Werkssteckplatz: Rakete 2 TaskForce-I-Rakete, TaskForce-I-Rakete

Eine Fähigkeit steht hier nur, wenn das Schiff werkseitig den passenden Steckplatz hat. Aus dem Namen wird nichts geschlossen.

Passende Guides

Guide Corkscrew Eine Schraubenbahn um die eigene Flugrichtung: Du fliegst weiter dorthin, wo du hinwillst, bist aber kein gerades Ziel mehr.
Guide Decoupled-Kampf Im entkoppelten Modus bleibt der Kurs, wo er ist, und die Nase dreht frei. Das mächtigste und das gefährlichste Werkzeug im Kurvenkampf.
Guide Defensive Spirale Wenn du nicht gewinnen kannst, sollst du wenigstens nicht getroffen werden: eine Bahn, auf die niemand sauber vorhalten kann.
Guide Energie- und Power-Management Zwei Dinge heißen im Kampf Energie: die Geschwindigkeit, die du fliegst, und die Leistung, die du auf Triebwerke, Schilde und Waffen verteilst.
Guide Enge Wende: High-G und Boost Jedes Schiff hat eine Wende, die am engsten ist, und eine, die am schnellsten ist. Es sind nicht dieselben – und Boost verschiebt beide.
Guide Gleiten im Kampf Seitlicher Schub trennt, wohin du fliegst, von dem, wohin du zielst. Das ist der größte Unterschied zwischen Atmosphärenfliegen und Raumkampf.
Guide Gruppenübungen Ein Trainingsplan für die Org: sechs Übungen, feste Reihenfolge, jede mit einem Ergebnis, das man aufschreiben kann.
Guide J-Hook Erst geradeaus weg, dann in einem engen Haken zurück: der klassische Weg, aus der Verteidigung wieder in den Angriff zu kommen.
Quellen: Kartendatei, Ortsregister, OMC-Kontor, Citizen Hub, Diplomatie-Register. Kein Zugriff auf Star Citizen: kein Speicherlesen, keine Eingaben, keine Automatik. Datenschutz sitemap.xml